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仙人或名士的作用比前作三国志3更加有用:有的可以提高技术力 , 有的可以提高寿命 , 有的可以治疗 , 有的可以增加技能!
地形对部队战斗能力有较大影响 , 关上对关下 , 山上对山下 , 河边对河内等等都是形成压制 , 这些都是小损失大收获 , 甚至逆转成败的关键 。好多设计都非常经典 。
但是成也技能、败也技能 , 好多属性可以的将领因为不懂内政或战斗的技能 , 就只能成为城池属性的蹲坑者 。如果技能能够分中低档技能可以学习 , 那就更好了 。
第4、三国志10-集三国志7和8之大成
武将有单挑 , 文官也有舌战 , 文官也能撑起半边天!(记得最搞笑就是门卫说 , 我不要舌战 。。。)军师可以指挥其它武将行动 , 使文官在战场的作用有大大提高了 , 也提高了“统率力”的价值 。
RPG的玩法从三国志7开始、8加强、10可以说得到比较完善 。既有三国志7的特色城池招特色兵种 , 三国志8的全技能育成、结婚生子、育成他人 , 还有非常丰富的剧情等玩家触发 , 很耐玩 。
3、三国志14:近期让大家恢复对光荣信心的一作 , 人际关系和个性搭配的化学反应很有趣!
有没有过打蛮族的烦恼 , 反正网上几乎天天有人吐苦水 , 小编也帮助过几位新手打开局或者介绍孙十万等打法 。别看孙十万的数值不高 , 技能也不像吕布的“天下无双”拉轰、个性没有赵云那样的“以退为进”的优秀等 , 但是 , 他有好的人际关系和团队合作个性与技能 , 他就是东吴崛起的最佳C位!
蛮族战力恐怖又多兵?不要紧 , 如果每回合战损比如下图 , 你还会觉得难吗?(有兴趣可以翻查此前三国14的文章) , 顶级、超级难度的蛮族兵就像雪糕遇到火焰枪那样融化 , 那叫一个爽!

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此外还有众多剧情、历史名将、战记等玩家完成收集 , 不知不觉你就会玩了700小时!至今不断有新玩家 , 可以说重新燃起玩家热爱三国游戏的热情 。
2、三国志9:最战略的三国志 , 首创提拔新武将
其实1和2非常让小编纠结 , 两个完全不同类型 , 又都非常好玩 。只是鉴于MOD的数量还是11多 , 暂时让9屈居一下亚军 , 但这并不能遮盖此作的光芒 。
三国志作为一款战略游戏 , 三国志9正正就是历代三国志里面最战略的一作 。玩家通过人员搭配、阵型选择、计谋辅助、行军线路等等 , 从宏观来把控微观的成就 , 如何扬长避短、制造最佳时机就是考验各位指点江山能力的时候了 。甚至有的时候让出一个已经破损的空城 , 可能也是克敌制胜的妙招呢 。
锻炼技能也是游戏其中的乐趣 。又是平平无奇的刘备(也可以是其它君主) , 活用好身边各位好兄弟朋友 , 全技能育成不是梦 , 有时提拔育成小兵也能大大促进玩家操控人物的技能成长 。
说到提拔小兵 , 这可以大破三国固定人才的格局 , 令后期剧本也有可玩性 。增加了很多新鲜感 。
1、三国志11:推出16年仍然不断有玩家创作同人MOD , 你敢信!
三国志11虽然卖得不咋滴(主要是推出太仓促 , 好多bug) , 但不想在中国却得到非常多玩家的追捧 , 还激起很多仁人志士 *** 同人MOD的 *** , 例如下图的血色衣冠就是其中之一(从春秋战国、汉唐宋元明清、八路斗脚盆鸡、甚至还有世界大乱斗!) , 感觉这辈子都可以只玩一个游戏!
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